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[MIRKWOOD 65] Dungeons 3men - mappa dei troll e suggerimenti

 
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Inviato: Mar Giu 27, 2017 2:43 pm    Oggetto: Ads

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Yageer
Third Marshall
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Messaggi: 1764
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MessaggioInviato: Mar Dic 22, 2009 11:08 am    Oggetto: [MIRKWOOD 65] Dungeons 3men - mappa dei troll e suggerimenti Rispondi citando

Ho fatto la mappa dei movimenti dei tre troll nel braccio delle prigioni di destra.


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Le faccine sorridenti sono i mob da pullare e uccidere prima di attivare gli npc, le stanze dovrebbero essere tutte segnate. Le linee colorate con le frecce indicano i movimenti dei tre troll, ad ogni giro TUTTI si incontrano nel centro nello stesso momento. Una volta scovati i prigionieri e uccisi TUTTI i mob (gli spostamenti dei prigionieri sono imprevedibili a volte fanno deviazioni ammuzzo per questo meglio sempre pulire tutto) basta piazzare un barile nell'incrocio centrale e BON, fatta!

Gli altri due bracci sono molto più facili: il primo a sinistra è un quadrato con un solo troll, il secondo è una croce con 2 troll che si incrociano nel mezzo.

NOTA: E' bene non addormentare i troll preventivamente (poichè perderebbero il sincronismo e la cosa diventa più complicata)

I priginieri sono 9:

2 Nel braccio di sinistra
3 Nel braccio di centro
4 Nel braccio di destra

3 Arcieri
3 Melee con scudo
3 Healer

HM:
Tankando il Warden dietro una qualsiasi colonna i tre tank melee si avvicinano tra loro, gli arcieri sono un po' + stupidi e tendono a sparpargliarsi, sempre meglio cercare di tenerli vicini tra loro.
Gli healer non si muovono dal loro posto, stando nella loro area di cura si becca in combat morale regen E immunità al fear

Quando il warden fa l'occhio su un npc si possono fare 2 cose:
1. Chi può corre vicino a quell'npc e si becca danno sharato salvandolo (ovviamente più si è meno danno prendono tutti)
2. Aprendo una CJ sul warden la skill si interrompe


Ci sono poi altri piccoli dettagli sulla fase delle stanze ma sono solo accorgimenti per evitare che vada tutto a buone donne Very Happy



Motivi per fare i dungeons:
1- Otto medaglioni di Dol Guldur + 3 della quest HM
2- Due stelle malhadrim
3- Portarsi avanti con il deed per il cavallo di DG (quello da deed) (ps sotto che sezione è sto deed che sotto DG non c'è?????)
4- E' più divertente che farmare SH
5- Droppa un bell'orecchino da caster

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Un cavaliere è votato al coraggio
il suo cuore conosce solo la virtù
la sua spada abbatte i malvagi
le sue parole dicono solo la verità

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Maurumur 85 Minstrel
Tobia 85 Warden
Efelireth 85 Rune-keeper R8
Maximil 85 Lore-Master
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Reegay R3 Warleader
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L'ultima modifica di Yageer il Lun Gen 14, 2013 11:31 am, modificato 1 volta
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Elena
Third Marshall
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Registrato: 08/06/08 21:31
Messaggi: 1851
Residenza: Torino

MessaggioInviato: Mar Dic 22, 2009 12:33 pm    Oggetto: Rispondi citando

l'orecchino se è quello azzurro mi pare abbia anche 22 agility quindi buono anche per hunter. nid

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DKP:
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Bella e terribile come la Mattina e la Notte! Splendida come il Mare ed il Sole! Temuta come i Fulmini e la Tempesta! Più forte delle fondamenta della terra. Tutti mi ameranno, disperandosi!


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