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[WATCHER 2.0] Guida ufficiale (ottima) + tattica fail

 
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Inviato: Lun Ott 23, 2017 7:58 pm    Oggetto: Ads

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Loner
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MessaggioInviato: Lun Apr 06, 2009 2:19 pm    Oggetto: [WATCHER 2.0] Guida ufficiale (ottima) + tattica fail Rispondi citando

Ecco una strategia piuttosto dettagliata e anche una discussione sulla stessa e due video... che cosa possiamo volere di più?
un sacco di cose... ad esempio uccidere di nuovo il piovrone...

GUIDA
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invito a scrivre le impressioni per costruire la nostra strategia qui sotto !!
spacchiamoooooooo!

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Yageer
Third Marshall
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Registrato: 08/06/08 22:00
Messaggi: 1764
Residenza: Giussano (MI)

MessaggioInviato: Mer Apr 08, 2009 1:30 pm    Oggetto: Rispondi citando

Ok, ecco la strategia che ho elaborato anche in seguito a quando visto lunedì e in base a cioò che conosco delle classi a nostra disposizione.

Premetto che per far si che la strategia funzioni devo accertare tre informazioni di cui non sono totalmente sicuro ma suppongo essere esatte, e queste sono:

- Se uno rimane nell'acqua alta, ovvero sottoposto al rischio di essere strangolato, NON viene lanciato

- Gli strangling tentacle (quelli che appendono) appaiono a intervalli di 1 minuto

- I 12 tentacoletti summonati se ne stanno buoni nell'angolino senza bisogno di ucciderli perchè non arrivano a colpirci sotto il watcher

NOTA BENE: Tratto solo del MINUTO E MEZZO CRITICO, ovvero la parte più difficile di tutta l'istanza che va dai 12 tentacolini a tutti sotto il watcher, e faccio solo qualche accenno alla fase successiva che è ancora tutta da vedere

Ancora una cosa: la tattica si basa sui dati presi dal link di sandro e in buona parte alcuni passaggi sono simili anche se ho preferito adattare la strategia in modo che risulti più simile a ciò che già noi facevamo e compatibile con le nostre classi

E FINALMENTE LA TATTICA:


Situazione: siamo nell'angolino come al solito, gli hunter abbassano il secondo tentacolo a 5k e poi ne resta solo uno a fare danno...

PRIMA MODIFICA: Tutto il gruppo si porta nell'aqua profonda a fianco della colonna, quella di fianco all'entrata della Vile Maw e si occupa dei tentacoli spawnati e degli strangling (in questo modo nessuno dovrebbe essere lanciato ma solo appesi ogni 1 minuto)

In tal modo l'hunter solo è l'unico che può essere lanciato e deve andare PROPRIO DI SFIGA perchè becchi lui il tentacolo che appende, visto che ne esce solo 1 per volta e si è in 12 nell'acqua profonda.

L'hunter da solo abbassa il tentacolo sotto 1k e poi raggiunge il gruppo

Calma prima della tempesta:
Bisogna attendere fino a quando i tempi di spawn dei crushing e dello strangling arrivano molto vicini (che insomma spawnino quasi assieme) (i due tempi sono leggermente diversi a quanto so quindi dopo qualche minuto dovrebbero spawnare assieme)


TEMPO: circa -15s


Scatta tutto: il gruppo uccide i tre cosi spawnati in meno di 15s e appena terminato tutti corrono nell'angolo tranne l'hunter che fa heartseeker sul Massive Tentacle (il tutto possibilmente entro i 15-20s massimo)


TEMPO: 0s


SPAWNANO I 12 TENTACOLETTI UNO PER CIASCUNO, 11 NELL'ANGOLO E 1 SULL'HUNTER

Tutti corrono in avanti e girano l'angolo, posizionandosi sul davanti della colonna, sulla terra. e uccidono velocemente il tentacolo da solo che è l'unico in line of sight

Mentre il gruppo fa questo TANK e BURGLAR corrono sul ponte in mezzo evitando gli shark tentacle (non verranno catturati poichè non è passato ancora un minuto dall'ultimo strangling)


TEMPO: 15s



SPAWNANO I 2 MASSIVE TENTACLE FINALI

Il loremaster usa windlore su quello più vicino
I menestrelli usano fellowhisp heart
Due hunter prendono l'aggro dei due tentacoli uno a testa e STANNO LONTANI DAL GRUPPO poichè i tentacoli fanno AOE


TEMPO: 30s



SPAWNA LA TESTA DEL WATCHER

Il tank IMMEDIATAMENTE prende aggro della testa, burglar e LM fanno debuff e skill che lo aiutino, il menestrello in gruppo col tank gli mette il call to greatness per prendere aggro + velocemente


TEMPO: 45s



MESSAGGIO "THE WATCHER IS ENRAGED" E IL WATCHER INIZIA A BUFFARSI CORRUPTIONS

Il wind-lore è finito, si ripoppa
Il felloship heart è finito, se serve il capitano va in last stand e harms way (NB: NON LO HA MESSO SUI 12 TENTACOLI ho notato che quando fatto bene i danni sul capitano non sono esorbitanti e distribuiti sul gruppo sono sopportabili, inoltre il fellowship heart viene castato poco dopo e non ci sono altre fonti di danno nel mezzo)

Spawnano i Crushing nel gruppo (se ne occupano i champ)

O il burglar o il tank vengono appesi sottosopra:
-Se viene appeso il burglar gli hunter lo liberano (a questo punto dovrebbero avere già l'aggro dei tentacoloni)
- Se viene appeso il tank il burglar apre una conjunction sullo strangolatore in modo che il tank sia libero e torni a tankare, la cj si fa rossa con gli hunter oppure consiglio verde e poi gli hunter uccidono il tentacolo ranged dopo la conjnction (al termine della CJ il tentacolo intrappolerà il più vicino quindi il burglar, np, tutto calcolato)


Tank, Burglar e LM rimuovo A TURNO le corruption sul watcher
- La skill del tank mette un debuff che leva 1 corruption su expire, dura 10s e ha cd di 6.2s
- Il LM ha una skill che leva 3 corruption ranged con cd 30s
- Il burglar deve mettere un debuff e poi fare un'altra skill e anche lui leva 3 corruption con cd 30s

(le informazioni mi sono state date ingame da Matte, Luca e Marco, se non sono vere picchiate loro Razz )


TEMPO: 1m15s



I DUE MASSIVE TENTACLE INIZIANO A CURARE

I menestrelli tirano mezzo respiro di sollievo (senza smettere di curare il tank) si ressano eventuali morti, si rigenera vita un poco

Continua la manovra di corruption removing a turno

DA QUI IN AVANTI IL TEMPO E' RELATIVO, LA FASE PIU' TREMENDA E' SUPERATA

A questo punto ci si mette tutti al bordo dell'aqua alta aspettando che qualcuno venga appeso di nuovo. Nonappena liberato tutti corrono in mezzo sempre evitando gli shark e ci si posiziona nel seguente modo:

- Un hunter alla estrema sinistra del ponte
- Un hunter alla estrema destra del ponte
- Il gruppo sul ponte dietro il tank raggruppato

TANK, BURGLAR E LM CONTINUANO IMPERTERRITI IL LAVORO DI CORRUPTION REMOVING SENZA CURARSI DEGLI ALTRI

Si abbassano a 8k entrambi i tentacoli che stanno curando

A QUESTO PUNTO INIZIA LA FASE DEI TENTACOLI A TURNO, QUASI UGUALE AL WATCHER 1.0 MA CON QUESTE DIFFERENZE:

Ogni volta che un tentacolo nuovo spawna succedono 2 cose:
- Il LM gli butta il wind lore
- L'hunter dal lato opposto rispetto al tentacolo prende aggro (ricordiamo che questi tentacoli fanno molto più danno rispetto a prima e soprattutto ora fanno AOE, a differenza della testa non sono tankabili melee quindi l'hunter che se li tiene ranged deve stare lontano dal gruppo, da qui la posizione incrociata degli hunter)

Se il corruption removing va bene, non manca dps sui tentacoli e gli strangling sono uccisi in fretta tutto va alla grande fino ai 150k del watcher...

QUI LA COSA DIVENTA DURA DI NUOVO (nota personale: non vi ricorda tanto il Balrog? I 12 come le stanze e sti cacchio di urli come i salti)


Ora preparo un po' di schemi per far meglio capire il punto critico, più tardi o domani aggiungo la parte finale.. in ogni caso capite che se anche solo uno sbaglia siamo TUTTI morti. Ragion per cui il gruppo va selezionato bene come classi e sia necessario che TUTTI seguando scrupolosamente la tattica

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L'ultima modifica di Yageer il Mer Apr 08, 2009 3:55 pm, modificato 1 volta
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Yageer
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