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[DRAIGOCH] Tattica

 
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Inviato: Ven Ago 18, 2017 3:11 pm    Oggetto: Ads

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Loner
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MessaggioInviato: Mar Ott 11, 2011 11:59 pm    Oggetto: [DRAIGOCH] Tattica Rispondi citando

Ecco la
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per sconfiggere il maledetto drago sputafuoco.


MESSAGGIO IN CODICE PER LA GILDA

------SPOILER ALERT------

FMS
==========================
First Set
==========================
RYYYYR - Just a Flesh Wound
YYYYYR - First Blood
YYRRYY - Surgical Strike
YRYYRY - A Slight Sting


==========================
Second Set
==========================
RYRYRY - Exposed
YRYRYR - A snail out of its shell
RRYRYY - Deep Wound
YYRYRR - A chink in their armour



==========================
Third Set
==========================
RRYYRR - The Sound of Inevitability
YRRRRY - Twisting the dagger
RYRRYR - Sudden Death
RRYRRY - Stroke of Midnight

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quagliuz
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MessaggioInviato: Mer Ott 12, 2011 2:06 pm    Oggetto: Rispondi citando

ma quindi per l'HM bisogna fare tutto st'ambaradan?12 conj quindi 12 volte giu?

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perendir
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MessaggioInviato: Mer Ott 12, 2011 2:52 pm    Oggetto: Rispondi citando

Sto trovando in rete alcune spiegazioni sul drago che sarebbe bene che leggiate Smile


Hey guys! So as you all might know there will be a new raid in RoI. It is a 12 or 24 man raid against a dragon named Draigoch. If you’re reading this and don’t know the terms now, that’s understandable, hopefully you will know them all by the time you get to 75. This strategy was gathered doing the 24 man version. The 24 man version is tier 1. 12 man is tier 2 and there is a challenge mode for tier 2.
To get in the instance, you will need to be 75 of course. Once you turn 75, there will be a quest to get called “Gold in the Hills” or something like that in Galtrev(main Dunland city). You will have to go to Nar’s peak, do a couple things then back to Galtrev. Definitely do this quest before we have our first raid night if you plan on going, or allocate 30 min or so to get it done right before.

Alright, so you’ve completed the quest/deed and you’re in the instance. Getting down to the actual raid can be kinda tricky. There are holes in the wall on the left as you come in. There will be a light shining through a hole. This is the dragon looking through them. Don’t walk past the hole in the wall if there is a light shining through or if you think it might shine through soon. Patience is key here, slow and steady wins the race. Also, if we go with others/pug, expect to wait at the bottom for others to make it. Just try not to get too frustrated.

Once you make it through, listen to your leader. There is a circular rock at the bottom, and when enough people stand on it, it will collapse and you will get down below to where the boss is. Once your leader tells everyone to stand on the circle thing and fall through, keep listening to him. He will sort the group into a tank group(2-3 people) and a dps group(the rest). The tank group will have 1 guard and 1 healer, and possibly a captain if needed.

This instance is very vertical, and is a circle. The top circle is where the head will be, and this is where the tanks group will be. The healer, since he is a light armor, will be out of the line of sight of the head, because they can get one shotted. My LM was at the top the first time and got one shotted with 8.5k morale. If the healer dies, it will be an auto wipe. I’ll explain this later. Down below is where the claws/feet are for the dragon. These will need to be dps’d down before you can hit the dragon’s body. That’s the basic premise of the instance. There are 2 bottom circles where the claws will be. There is the ground floor, and a middle floor between the top and ground one. There are tunnels that lead up in various places, so if you keep going forward, you will eventually run into one that will take you up or down.

TANK PART 1: Alright so you’re in the tank group. This group will go ahead up to the glowy chest most likely, because that is where the raid starts. NOBODY touch the glowy chest unless the leader says to. The chest starts the raid, and is not just a deed item. Once the chest is touched, the dragon will start talking and stuff and will then fly over to where the tank is. Healer(s) will be out of line of sight of the head but able to heal the tank. The tank will just tank the head. The only job of the tank’s group is to stay alive because if nobody is with the head, the instance will cave in, causing a wipe.

DPS PART 1: Ok you’re not in the tank group so you get to pew pew. There are 4 claws iirc, and you need to dps them all down. It works best if the top 2 claws are taken down first. So EVERYONE will group up in a ball and take down each claw. It is important that everyone is grouped up in a ball because the damage is distributed.

MIDDLE PHASE: After a certain amount of time, the dragon will go green. You need to really pay attention at this part, because going the wrong way will get you killed. As long as you follow the respective leader you will be fine. If the dragon goes right, the group will need to go left, and if the dragon goes left, you will go right. Between the dps phases, he will spray fire, so if you go the wrong way you will die.

TANK PART 2: After leaving the first ledge where you fight the dragon and running the opposite way of the dragon, you will stop at the next ledge and fight there. Do the same exact thing as before. Once the dragon starts his fire thing, run the opposite way.

DPS PART 2: Basically the same thing. Just follow the leader and group up and dps the claws. This entire raid is very rinse and repeat.

BODY: Once you get the 4 claws down, the dragon will fall into the middle of the room. Everyone will follow the leader to the opening to get into the middle of the room. When the dragon is down, there will be a buff on him that says you must coordinate with your fellows to break his armor. Right when everyone is down, a burg will do a CJ on the body and everyone in that group will do the right CJ. Make sure to do the right one, because the wrong one will be very costly and waste lots of time because gradually chipping away at his health will suck. The body’s health is 6.1 million or something like that. After the right CJ, dps away! When the leader gives the word, another burg will start a CJ. This one will be different. There are 15 different CJ’s that you will need to perform before it will die. After this CJ, pew pew some more, but be a little cautious because the dragon will get up after a certain period of time and the coins you are standing on will heat up and you will die. FOLLOW THE LEADER. When he says get out, get out.

PARTS 1-X: Do these same things over and over again to kill the body. After these parts, I’m not sure what you do because I never made it past this. I assume you will kill the head after the body.

SUMMARY: The dragon’s claws each have 200k morale. The body has 6.1 million. Idk about the head. Basically, the most important part is to listen. Obviously with this many people running around it can get chaotic and confusing. Just follow/listen to the leader and you will not cause a wipe. Remember, the first few times especially, we WILL wipe. Don’t get too frustrated. Just enjoy trying it out for the first time. It is a cool instance. See y’all in game!

Ideal group makeup: 4 captains, 1 tank, 1 LM, 2 burgs, 4 or 5 healers(preferably at least 1 rk), and the rest dps. Other dps doesn't really matter too much.

BTW Malf or anyone else that was in BETA feel free to post revisions/parts where I was completely wrong and I will change it.

Technically, you never have to proc a CJ on the body. We could just spend days on end repeating, and just DPS it down the right way... hehehe... It would take forever though.

The CJ's in question are 15 completely new CJ's. They only work on Draigoch, so they can't be discovered outside the raid. Once discovered though, they are saved in your Skills panel under "Draigoch." CJ's do not work on the paws; only on the body. While the body is on the floor, the group will have enough time for EXACTLY 2 CJ's. One has to be popped as soon as the group is all in range. Once popped, the dragon gets an immunity buff for several seconds. After the buff wears off, another CJ can be popped. Another immunity buff will be brought up, and the dragon will lift off the ground before a third CJ can be popped. It may be possible that one of the unknown CJ's extends the amount of time that Draigoch stays on the ground, but that may be just a rumor.

Each successful CJ does 2 things. Firstly, it takes 5% off the Max Morale of the Dragon. If you do the math, 5% x 15 CJ's x 6.1 Million = ~1.525 Million... which is more reasonable for a raid. Secondly, it puts a very nice debuff on one of several parts of the dragon (sometimes more than one part, and some parts get more than one debuff)

I have figured out what 2 of the CJ's are, and I have them recorded in Officer forums. I'm still on the lookout for the remaining ones though. The people that know them are keeping them a secret, for now, and only 1 group so far has been able to take Draigoch down, one time, and that was at the end of the Beta. As soon as I can find the remaining CJ's, I'll record the rest of them down. Worse case scenario, we will have to do some trial-and-error to figure out what they are.

Remember though, we don't technically need to know them all. We just need to know enough to kill Draigoch.
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Elena
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MessaggioInviato: Mer Ott 12, 2011 3:46 pm    Oggetto: Rispondi citando

grazie ale, stessa tattica che abbiamo usato noi, molto generica cmq. ora dobbiamo solo scoprire i dettagli. sandro sta ragionando sulla parte del tanking, dobbiamo poi capire quali sono le fms giuste perchè seguendo la guida di ieri ne facevamo una sbagliata.
in ogni caso sembra molto fattibile, solo molto lungo. inoltre si esce dal combat....cosa volere di piu dalla vita? ieri alla fine siamo rimasti praticamente una fellowship lol, e stavamo per farcela.....

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MessaggioInviato: Mer Ott 12, 2011 3:54 pm    Oggetto: Rispondi citando

Penso che la cosa difficile sia proprio il tanking...e poi riuscire a far giuste tutte le cj , in ordine. Sto cercando altri posti in cui sono postate le cj per vedere se coincidono.
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MessaggioInviato: Mer Ott 12, 2011 4:16 pm    Oggetto: Rispondi citando

perendir ha scritto:
Penso che la cosa difficile sia proprio il tanking...

Se troviamo il pattern di ritorno del drago dopo la CJ e teniamo 2 healer (healer - cpt funge) sul tank non ci sono problemi ^_^
Se vogliamo farla in 12 HM dobbiamo riuscire a tenere su il tank con un solo healer (mincer ci riesce ma è non poco stressante e rischioso).

Boh, vediamo al prossimo run... Lo attendo con impazienza ^_^

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MessaggioInviato: Mer Ott 12, 2011 4:27 pm    Oggetto: Rispondi citando

secondo me facendo le conj giuste in 40 minuti lo butti giu..lunghetto in effetti pero abbordabile dai..

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MessaggioInviato: Mer Ott 19, 2011 9:07 am    Oggetto: Rispondi citando

Ho modificato il post di Sandro inserendo la
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, il titolo del post è stato aggiornato di conseguenza.

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MessaggioInviato: Mer Ott 19, 2011 11:08 am    Oggetto: Rispondi citando

Ok figo grazie Marco mo me la leggo con calma..occhio che i posti per giovedi sono quasi terminati..19 segnati..chi si vuole iscrivere si affretti!Very Happy
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MessaggioInviato: Mer Ott 19, 2011 11:45 am    Oggetto: Rispondi citando

quagliuz ha scritto:
chi si vuole iscrivere si affretti!Very Happy

:'( non me lo ricordare che io non ci posso essere :'(

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Gigi
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MessaggioInviato: Lun Nov 28, 2011 3:57 pm    Oggetto: Rispondi citando

Mi inserisco nel tread per chiedere consigli a colleghi capitani. La guida l'ho letta e mi pare abbastanza chiara. Mi chiedevo, però, che tratti sono consigliati per un capitano. Posto che quello che sta con il tank sarà coi tratti blu, quello che sta nel gruppo dps? Io penserei cmq di usare i tratti blu, ma voi che dite?

Quale banner consigliate di usare?

Usereste Song Brother sull'healer, Shield Brother sul tank o Blade Brother su un champ/hunter?

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MessaggioInviato: Lun Nov 28, 2011 5:48 pm    Oggetto: Rispondi citando

L'ultima volta l'ho fatto con tratti full heal, ma sostanzalmente credo si possa quasi anche fare con i tratti rossi con qualche blu.
Alla fine il danno viene splittato tra tutti quelli raggiungibili dalla zampa, visto che poi le zampe andranno giù sempre più velocemente la possibilità di crittare per fare un RC o altro non è altissima. Quindi spesso ci si trova a fare un RC a fine zampa per riassettare la morale e power di tutti gli altri.
Se nessuno si tuffa nel fuoco e tutti sono nella posizione richiesta non ci sono gravi rischi di vita per nessuno.
Di contro, anche se messo in DPS il capt non credo possa fare una "vera differenza" quando si vanno a fare danni al dragozzo.

Io ho usato il banner of war, dato che con i continui spostamenti è inutile hope, e il bonus a might e agi è diretto e immediato.

Blade, per avere un bonus, magari su tutta la fellow al danno con la leggendaria del caso, che accoppierei con la capstone e Oathbreaker


Sostanzialmente il cappy se è nel gruppo tank deve essere full heal, se pè nel gruppo DPS come lo metti sta, dato che non può esprimersi al meglio come healer ne come DPS.

(basato su 1 run)

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Elena
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MessaggioInviato: Lun Nov 28, 2011 6:08 pm    Oggetto: Rispondi citando

il capitano con il tank è in full healing, e abbiamo visto che un capitano messo come si deve tiene su un Esgar da solo.

per i capitani nel gruppo dps: l'ultima volta è sembrato che servissero poche cure perchè avevamo 2 capitani e un healer sotto non dimenticatelo! fa la differenza. quindi dipende assolutamente dalla composizione del gruppo. non serve una gran aggiunta di dps tanto piu di 2 zampe per volta non si fanno, e gli intervalli sono a tempo, quindi alla fine gli spostamenti quelli sono^^ in genere prima di partire ci si ritraitta in base a quello che serve!

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