Indice del forum
Indice del forumFAQCercaRegistratiLog in

FLIGHT TO THE LONELY MOUNTAIN T2
Vai a 1, 2  Successivo
 
Nuovo argomento   Rispondi    Indice del forum -> Istanze e Raid
Precedente :: Successivo  
Autore Messaggio
Ads






Inviato: Ven Ago 18, 2017 3:23 pm    Oggetto: Ads

Top
pancio
Sergeant of the Guard
Sergeant of the Guard


Registrato: 03/11/08 19:18
Messaggi: 108

MessaggioInviato: Gio Apr 11, 2013 11:04 pm    Oggetto: FLIGHT TO THE LONELY MOUNTAIN T2 Rispondi citando

Questo fight richiede, al contrario di altri fight T2, un'abiltà SUPERIORE di dps, tanking, cc, debuff, healng e soprattutto una scelta dei bersagli prioritari da parte dei DPS. Insomma è un raid che mette a dura prova le abilità di ogni classe!

Ondate
Le ondate di mob scattano ogni 2 minuti a partire da quando si eliminano i primi 4 add che raggiungono il guado ad inizio partita. Se si eliminano tutti i componenti di un'ondata PRIMA della scadenza dei due minuti (provato anche a 1.59), esce una nuova ondata istantanea che si sommerà a quella che comunque uscirà alla scadenza dei 2 minuti. Viceversa se si è lenti nel dps ci troveremo ad avere a che fare con troppi add a full vita, trobbi debuff, troppi buff. Tentativi di dps appositamente più lento con overhealing (3-4 healers) pare non siano andati a buon fine, in quanto gli effetti multipli in essere sono troppo forti.

Mob

Berserker: 25k morale
Only seems to hit with an attack called "Penetrate" an he attacks random people. Penetrate does roughly 5 times an average hit. Seems to appear at minute 1-3-5-7. One spawn point is directly behind where the waves spawn. There are multiple spawn points though on the map.

Sintesi: appaiono a minuti alterni rispetto ai mob, non si pososno aggrare, quindi creano grosso scompiglio nel gruppo, vanno istantaneamente killati.

Summoner: 25k morale
Summoners stun, apply fear/wound etc, summon cats, drop red fire puddles. Red puddles last 75 seconds and are called every 30 seconds (2824 morale on me tact mitigated to 1087), doesn't seem to be based on a players morale. Every 60 seconds a summoner will stun/apply pottable debuff. Summoners have very weak melee, but ranged is about 4-5 times as damaging. Summoners have adaptation.

Sintesi: sono il bersaglio numero uno della wave, possibilmente da killare entro 30 secondi per evitare ulteriori pozze. Non possono essere tenuti in vita aspettando la wave successiva. Applicano effetti che si devono eliminare con pozze. Summonano tigri pare più volte per wave per singolo summoner. E' essenziale che le pozze fire non vengano sovrapposte. Pare che rilascino le pozze sul primo bersaglio in vista al momento dello spawn (bersaglio a caso se più di uno). Ovviamente in questo caso è imperativo che sia un tank ad essere in los, unica classe che può sopravvivere a pozze multiple per qualche sec.

Tigri (circa 30k morale): fanno danno aoe frontale non eccessivo e applicano bleeds. Pericolose se il gruppo è lento nel killare i summoner perchè diventano moltissime.

Archer: 25k morale
Archers gain focus every time they hit someone with an attack (even partial b/p/e). When focus hits 10 it changes to "Unlock" which puts an eye debuff on its target, when it expires the person gets a heartseeker. If the archer dies before the heartseeker goes off, the player gets the "Marked" debuff. So if the tank has high b/p/e and pledge etc, there won't be many heartseekers however as the archer has random targets and ignores taunts, it's kinda moot. Every archer ranged hit is AoE, melee is single target. Were able to fire arrows through the ruins so LoS might not be possible for them.

Sintesi: gli Arcieri sono sempre controllabili (root, mez, stun, fear) ma non aggrabili. Man mano che il tempo passa possono colpire più duro per i buff che ricevono.
EDIT: windlore del LM è il corretto debuff per il danno common ranged che gli arcieri fanno. Tacticl mitigation aiuta ovviamente!

Captain: 54k morale
The captain induction is to put a 40 second AoE HoT on (1,412 morale every 2 seconds and stacks), every 30 seconds (induction lasts 4 seconds). The captain aura is nasty - every mob death it will gain +10 damage and -5% damage reduction aura (applies to all mobs within a certain range). Captain does a heal puddle only when there are other mobs present and every 45 seconds, puddle lasts 1 minute. Captain releases other mobs from mez (no CD on it either). Immune to mez, root, stun, fear.

Sintesi: i Capitani sono aggrabili, ma non controllabili (root, mez, stun, fear). Spammano potenti buff ai mob vicini. E' essenziale una tecnica di aggro+kite in modo da allontanarli dal resto dagli altri mob.

Warrior: 54k morale
Warriors seem to get the enrage buff every 20 seconds to a maximum of 5 buffs (+25 damage each). Every single attack from the warrior is an arc (frontal AoE). Heal debuff lasts 30 seconds and is reapplied every 30 seconds. Mez only lasts 50% duration.

Sintesi: aggrabili, parzialmente controllabili, danno frontale crescente man mano che passa il tempo. Applicano un fastidioso debuff al loro target (tank) che può cumularsi (+25% a debuff).

Composizione delle ondate
Ci sono e si devono memorizzare le 7 tipologie di ondate predefinite che appaiono casualmente di volta in volta. Alcune sono molto più complesse da affrontare quindi è possibile comunque incorrere in wipe casuali anche a regime (del resto l'istanza è molto breve come tempistica).

(Tra parentesi le classi consigliabili oggi da tenere in vita)

1) 2 Archers, 2 Cappies, 2 Summoners, 2 Warriors (1 arch, 1 cap, 1 war)
2) 6 Archers, 2 Cappies, 2 Summoners (1 cap, 2 arch o viceversa)
3) 6 Archers, 4 Warriors (1 arch e 2 war o viceversa)
4) 2 Archers, 4 Summoners, 2 Warriors (1 arch e 2 war o viceversa)
5) 1 Cappie, 1 Summoners, 5 Warriors (1 cap, 2 war)
6) 2 Cappies, 4 Summoners, 1 Warrior (2 cap, 1 war)
7) 4 Cappies, 3 Warriors (1 cap, 2 war)

EDIT: attenzione! Sulla wave di 4 capitani e 3 warrior si devono assolutamente tenere 1 capitani e 2 warrior vivi. Altre combinazioni sbloccano nuove wave!!

E' calcolato che ci vogliono circa 10-15 ore di gioco in T2 per digerire e capire la composizione delle wave quindi riconoscerle e capire istant come approcciarle.
Non c'è una regola fissa di quali mob di volta in volta lasciare vivi e quali uccidere. La difficoltà è proprio questa perchè la decisione dei target deve essere fatta al volo.
Le tigri pare non contino quindi non devono ricadere nei 3-4 mod da preservare.
L'ordine generico di kill è:
Berserker
Summoners
Archers
Captains
Tigri
Warriors

Ecco alcuni consigli da chi lo fa:
- mai lasciare summoner vivi
- lasciare 1 mob per classe per evitare sovrapposizione di buff sembra la tattica migliore ad esclusione dei summoner.
- in caso di scarsità di varietà, evitare di tenere più di un capitano
- i mob lasciati vivi vanno portati ad almeno 5k
- in generale si deve ridurre subito il numero di add presenti in numero maggiore indipendentemente dall'ordine generico di cui sopra. Per esempio se in un'ondata ci sono 6 arcieri e 2 summoner, vanno subito sfoltiti gli arcieri.
- all'apparire dell'ondata successiva bisogna killare fastissimo i vecchi add, questi NON possono eventualmente essere tenuti in vita e preservati per la wave successiva, non contano se non per la loro stessa wave, quindi NON si devono perdere e mescolare nel gruppo dei nuovi add!

EDIT: gruppi che lo hanno completato consigliano questo ordine:
mez/stun/cc e debuff archers
kill summoners
kill warriors (tranne uno)
non lasciare mai 3 warrior vivi in quanto troppo forti poi da killare e possono oneshottate il tank

Posizionamento
Da quello che trapela è fondamentale. La mappa si dice essere molto ampia e da sfruttare bene.
Ecco un metodo adottato con successo PER OGNI NUOVA ONDATA (non solo per la prima!!!):

- il primo tank, un warden, resta a circa 20 metri dal punto si spawn
- il secondo tank, un guardian, resta a circa 10 metri dal primo tank
- Il resto del gruppo insieme ai 3 add da killare si porta al guado
- all'apparire della nuova ondata i tank si prendono le pozze, il primo tank aggra quello che può, possibilmente tutti tranne i capitani
- il secondo tank aggra quello che passa dal primo e possibilmente i capitani e li porta in acqua distanti dal gruppo e soprattutto da altri mob
- 2 ondate non hanno capitani, quindi basta che i tank si dividano i mob al meglio
- son richiesti 2 target assist, un ranged e un melee. melee dps possono sfoltire summoner e arcieri, ranged summoner e capitani. insomma dare ai due gruppi dps target precisi all'interno delle priorità. Questo crea ordine e evita il vagare di gente a caso in giro.
- serve un buon dps per portare le ondate di 7-10 mob ai 3 richiesti in fretta. ma servono sempre le mitigazioni cappate o quasi, alta resistance, alta crit. defence e morale. insomma il maggior dps rispetto ad BoE è portato dall'avere 4 classi pure e dai lm.

Gruppo Consigliato per i primi try
2 tank (preferibilmente 1 warden e 1 guardian)
2 healer(preferibilmente 2 mini)
2 capitani
2 lm
4 dps (preferibilmente 2 champ e 2 hunter)

opzione: introdurre un rk in cure al posto del secondo LM.

(IN AGGIORNAMENTO)

_________________

Solamente gli utenti registrati possono vedere link su questo forum!
Registrati oppure Autenticati su questo forum.



L'ultima modifica di pancio il Mer Apr 17, 2013 8:09 am, modificato 7 volte
Top
Profilo Invia messaggio privato
Guiwinner
High Warden
High Warden


Registrato: 30/01/09 14:02
Messaggi: 507
Residenza: Livorno

MessaggioInviato: Gio Apr 11, 2013 11:11 pm    Oggetto: Rispondi citando

Come abbiamo visto ogni classe ha il suo simboletto, il summoner il sole lo scudo è il capitano le freccette verdi sono i war, una volta presa confidenza con quello si può seguire un ordine anche se sinceramente io mi piazzerei allo spawn e tirereigiù tutto ad area Razz

_________________
DKP:
Solamente gli utenti registrati possono vedere link su questo forum!
Registrati oppure Autenticati su questo forum.

-
Solamente gli utenti registrati possono vedere link su questo forum!
Registrati oppure Autenticati su questo forum.

-
Solamente gli utenti registrati possono vedere link su questo forum!
Registrati oppure Autenticati su questo forum.

&
Solamente gli utenti registrati possono vedere link su questo forum!
Registrati oppure Autenticati su questo forum.

per l'assegnazione



Solamente gli utenti registrati possono vedere link su questo forum!
Registrati oppure Autenticati su questo forum.

Top
Profilo Invia messaggio privato HomePage MSN
pancio
Sergeant of the Guard
Sergeant of the Guard


Registrato: 03/11/08 19:18
Messaggi: 108

MessaggioInviato: Gio Apr 11, 2013 11:20 pm    Oggetto: Rispondi citando

il problema è che ti becchi la pozza e crepi mentre i tank possono sopportarla e portare ttutti indietro.
invece puoi fare aoe su un gruppo di cappies che uno dei tank si porta in giro
Smile

_________________

Solamente gli utenti registrati possono vedere link su questo forum!
Registrati oppure Autenticati su questo forum.

Top
Profilo Invia messaggio privato
gundelf
Man-at-Arms
Man-at-Arms


Registrato: 16/10/08 23:05
Messaggi: 55

MessaggioInviato: Ven Apr 12, 2013 9:48 am    Oggetto: Rispondi citando

Osservazioni sui try di ieri sera: la cosa buona è che siamo sopravvissuti a lungo ed è già una buona base di partenza. Rispetto a BoE ci vuole un party dps oriented essendo un fight a tempo.

Archers: una manna dal cielo secondo me. Una volta debuffati con wind lore (danno dimezzato) non creano problemi e sono i mob da tenere assolutamente per ultimi in quanto implodono in pochi istanti.

Summoners: pericolosi se droppano le pozze multiple su qualsiasi classe che non sia tank. Qui il posizionamento dei tank all'inizio di ogni wave è fondamentale, sono loro che devono cuccarsi le nubi. Vanno giù fast, da killare per primi tenendone magari 1 solo alla fine

Warriors: Brutte bestie, letali a fine fight in quanto l'incremento del dps verso la fine dei 2 min può killare il tank in pochi istanti. Da tenerne solo 1 o al max 2 in caso della wave più pericolosa (4 warr e 3 capt).

Capitani: secondo me i più fastidiosi, droppano quelle cavolo di pozze curative che pure staccano, rifullando tutti i mob di vita. Immuni a tutto e liberano i compagni da root e daze (ecco perchè ieri sera Mirko si lamentava che il root era stato rotto, non siamo stati noi ma i capitani). Dopo i summoners bersagli prioritari.

Tigri: non sembrano pericolose ma ho notato che ieri si fiondavano a gruppi di 4 sugli healers, da tenere d'occhio e killarle in aoe

Parlo a titolo della mia classe. 2 lm speccati danno sono ottimi, possono fare area pesante, debuffare a turno ogni 30 sec i mob, e windlore sugli archers

Cheers

_________________

Solamente gli utenti registrati possono vedere link su questo forum!
Registrati oppure Autenticati su questo forum.

Top
Profilo Invia messaggio privato
pancio
Sergeant of the Guard
Sergeant of the Guard


Registrato: 03/11/08 19:18
Messaggi: 108

MessaggioInviato: Ven Apr 12, 2013 10:52 am    Oggetto: Rispondi citando

pulito, sistemato, tradotto e riaggiornato tutto. ciao

_________________

Solamente gli utenti registrati possono vedere link su questo forum!
Registrati oppure Autenticati su questo forum.

Top
Profilo Invia messaggio privato
[Almeric]
Master Guardsman
Master Guardsman


Registrato: 12/09/11 15:28
Messaggi: 289

MessaggioInviato: Ven Apr 12, 2013 11:09 pm    Oggetto: Rispondi citando

Davvero un ottimo lavoro.

Ieri sera eravamo con 3 healer, ma i 2 LM credo fossero in debuff o cmq non in DPS.

Io sarei propenso per un curatore in più un LM in meno, ma anche 2 e 2 è un opzione valida.

Sto valutando se il RC spammabile senza cooldown visto che i defeat response ce ne sono a palate, possa essere un guadagno importante com HPS a livello di cappy

Oltre alla completissima guida di paolo, io proverei a combattere verso il guado, o cmq lontano dallo spawnpoint per permettere ai tank di gestire meglio la divisione dei mobs.

Ma tenendo conto che siamo arrivati alla terza wave, sono convinto che sia alla nostra portata decisamente anche questo. Sono proprio contento che avremo da lavorarci, perché a parte la felicità per riuscirci, fare il T2 di BfE alla prima serata di try, wipando pochissime volte è stata un piccolo sconforto.

_________________
Almeric (Gabriele) - Captain Rank 9 - Officer
Almenakh - Warg - Rank 10 - Black Guard

Solamente gli utenti registrati possono vedere link su questo forum!
Registrati oppure Autenticati su questo forum.


*Si, la mappa si è spostata*
Top
Profilo Invia messaggio privato
pancio
Sergeant of the Guard
Sergeant of the Guard


Registrato: 03/11/08 19:18
Messaggi: 108

MessaggioInviato: Lun Apr 15, 2013 2:45 pm    Oggetto: Rispondi citando

Grazie mille!

Si ti do ragione anche per me è stata una piccola delusione, ma bisogna pensare a queste cose:

- siamo abbastanza pro quando ci mettiamo, quando siamo organizzati bene di fatto ho visto che facciamo qualsiasi cosa. Quindi non confondiamo un meritato successo con la banalità del raid, non sarebbe giusto!

- in generale i T2 sono metà dell'obiettivo. Dobbiamo pensare in grande e chiudere prima dell'estate tutti i raid col challenge. In modo da renderli farmalbili almeno in T2 easy mode (fattibilissimi da tutti con un personaggio ben equippato) ma soprattutto prima che l'estate renda impossibile avere 12 gildani vogliosi online!

Io spero di chiudere il Flight T2 il prima possibile, max sett. prossima, per poi tornare a bomba su BoE T2 applicando 4 flag in tutte le combinazioni possibili per essere pronti al challange. Anche li ci vorranno un paio di sere a spannometro (ed è già un mese se tutto va bene...). Sono alla nostra portata sarebbe un peccato non chiuderle prima dell'espansione e a livello!

ciao

_________________

Solamente gli utenti registrati possono vedere link su questo forum!
Registrati oppure Autenticati su questo forum.

Top
Profilo Invia messaggio privato
Scilla
Master-at-Arms
Master-at-Arms


Registrato: 27/12/09 19:03
Messaggi: 387
Residenza: Roma

MessaggioInviato: Lun Apr 15, 2013 3:39 pm    Oggetto: Rispondi citando

Grazie del lavoro

pancio ha scritto:

Io spero di chiudere il Flight T2 il prima possibile, max sett. prossima, per poi tornare a bomba su BoE T2 applicando 4 flag in tutte le combinazioni possibili per essere pronti al challange.


Quoto in pieno

_________________
GAIA

***************

Solamente gli utenti registrati possono vedere link su questo forum!
Registrati oppure Autenticati su questo forum.

Top
Profilo Invia messaggio privato HomePage
pancio
Sergeant of the Guard
Sergeant of the Guard


Registrato: 03/11/08 19:18
Messaggi: 108

MessaggioInviato: Mer Apr 17, 2013 8:11 am    Oggetto: Rispondi citando

Editata, sulla wave dei 4 cap e 3 warr si deve tassativamente tenere in vita 1 cap e 2 warr, se no esce nuova wave (bug?), cosa sicura testata da più gilde.

Ciao

_________________

Solamente gli utenti registrati possono vedere link su questo forum!
Registrati oppure Autenticati su questo forum.

Top
Profilo Invia messaggio privato
Guiwinner
High Warden
High Warden


Registrato: 30/01/09 14:02
Messaggi: 507
Residenza: Livorno

MessaggioInviato: Ven Apr 19, 2013 12:52 pm    Oggetto: Rispondi citando

1) 2 Archers, 2 Cappies, 2 Summoners, 2 Warriors (2 arch, 1 cap)
2) 6 Archers, 2 Cappies, 2 Summoners (1 cap 2 arch)
3) 6 Archers, 4 Warriors (2 arch e 1 war)
4) 2 Archers, 4 Summoners, 2 Warriors (2 arch e 1 war)
5) 1 Cappie, 1 Summoners, 5 Warriors (1 cap, 2 war)
6) 2 Cappies, 4 Summoners, 1 Warrior (2 cap, 1 war)
7) 4 Cappies, 3 Warriors (1 cap, 2 war)

Abbiamo detto pertanto che la precedenza è sempre su i summoner.
Pertanto per ogni wave sono sempre il primo target.

Io sceglierei di lasciare in vita sempre 2 arcieri stunnati perché è più semplice e meno problematico in todo e inoltre è anche più semlice ucciderli in pochi secondi appena arriva la wave successiva.

Per i cappi, sinceramente io cercherei di portarli tra le rovine in alto separati da tutti gli altri mob e credo che un Loremaster possa tenere sul il tank debuffandoli e curando, in questa maniera si evita che curino gli altri.

Il tutto potrbbe essere un pò complicato ma sinceramente non vedo altra soluzione per gestire i vari mob se non quella dell'aiuto da parte di un champ che si prende il mob di troppo e lo porta dall'altro tank.

Inoltre noi sottovalutiamo troppo le tigri, serve sterminarle specialmente se cominciano ad essere troppe ! Pertanto direi che fare area è utile subito dopo uccisi i summoner.

P.S.

Io direi di dividere la zona in settori, nel caso prendiamo una mappa dell'istance e studiamola un'attimo, secondo me dobbiamo creare delle zone precise di azione dove delimitare l'area del kite ( questo perché il tank deve kitare SOLO in quell'area onde evitare che qualcuno ci finisca nel mezzo e prende swing esplodendo )
un'area direi per il gruppo 1 con curatore esempio foglia e un'area per curatore due esempio 8==D

Da li gestirsi i vari movimenti e l'area in cui spreddarsi. Inoltre da decidere come curare i tank e chi li deve curare perch le posizioni sono quelle che sono e tutti sono sparpagliati per ovvie ragioni.

_________________
DKP:
Solamente gli utenti registrati possono vedere link su questo forum!
Registrati oppure Autenticati su questo forum.

-
Solamente gli utenti registrati possono vedere link su questo forum!
Registrati oppure Autenticati su questo forum.

-
Solamente gli utenti registrati possono vedere link su questo forum!
Registrati oppure Autenticati su questo forum.

&
Solamente gli utenti registrati possono vedere link su questo forum!
Registrati oppure Autenticati su questo forum.

per l'assegnazione



Solamente gli utenti registrati possono vedere link su questo forum!
Registrati oppure Autenticati su questo forum.

Top
Profilo Invia messaggio privato HomePage MSN
pancio
Sergeant of the Guard
Sergeant of the Guard


Registrato: 03/11/08 19:18
Messaggi: 108

MessaggioInviato: Mar Apr 23, 2013 7:26 am    Oggetto: Rispondi citando

Oltre allo stabilire chi deve restare dobbiamo anche stabilire un ordine di massima da imparare per ogni wave. A volte è scontato a volte molto meno.

Esempio:
wave 2 una volta killati i summoner si deve passare subito agli arcieri fino ad abbassarne il numero a due per poi killare un cappy.

Wave 3 qui invece converrebbe killare subito un paio di arcieri seguiti da tre warr per poi passare ad altri due arcieri

Insomma credo sarebbe importante che i ranged dps imparino molto molto bene lo schema sopra riportato in modo da essere lesti nel lo scegliere i target. Una volta che i tank chiamano la wave è oltremodo essenziale che tutti, ma sicuramente chi sceglie il target, sappiano IMPLICITAMENTE che fare.

PS
Le tigri sono un problema solo sulle wave con 4 summoner. In queste ultime, oltre ai 4 summoner ci sono solo 2 warr e 2 cappy al massimo che non rappresentano un problema. Pertanto direi che in quelle wave l'ordine è summoner e subito tigri, o summoner più tigri ad area una volta che i tank si sono separati i warr e i cappy dal gruppo. In tutti gli altri casi vanno killate appena si portano a 2 il numero delle altre classi presenti, eccetto ovviamente i summoner.

_________________

Solamente gli utenti registrati possono vedere link su questo forum!
Registrati oppure Autenticati su questo forum.

Top
Profilo Invia messaggio privato
pancio
Sergeant of the Guard
Sergeant of the Guard


Registrato: 03/11/08 19:18
Messaggi: 108

MessaggioInviato: Mer Apr 24, 2013 1:16 pm    Oggetto: Rispondi citando

alcune note sulla settimana scorsa:

- tutti devono sforzarsi di imparare meglio le wave e cosa lasciare vivo, la lista di Mirko è una buona base di partenza secondo me e bisognerebbe stamparsela e impararsela. Soprattutto i ranged dps per evitare tab apparentemente casuali.
- introdurre un terzo tank al posto di un LM. alcune gilde hanno risolto così il problema di avere troppi mob in giro e sui curatori. la cosa ci interessa da vicino essendo anche un nostro problema.
- i champ devono proteggere i ranged piuttosto che andare in giro a killare mob meglio se restono in zona off-tank coi capitani
- posizionamento: 1 tank senza mob sempre in zona spawn ad ogni inizio wave, nessun altro (troppi kill l'altra sera di gente che si ostinava a posizionarsi vicino ai tank), il gruppo sul guado ad aspettare i tank e i mob. questo significa pozza rossa lontana. tre tank significa gestire due gruppi separati e abbastanza compatti in sitle BoE, significa avere i cappy e i champ che si portano via eventuali spurie.
- tank e off-tank devono stare attenti a non coinvolgere il resto del gruppo con aoe frontali.
- 2 cappy e 1 champ (oppure 1 cappy e 2 champ) sono sufficienti come melee dps e off-tank, un ranged in più è meglio per killare fast i tre mob rimast ed evitare aoe frontale
- proverei gruppo:
3 tank
2 mini
1 lm
2 cappy
1 champ
3 ranged dps

ciao

PS pare che sto post sia letto solo da me e Mirko (che spesso non viene), non una bella impressione ...

_________________

Solamente gli utenti registrati possono vedere link su questo forum!
Registrati oppure Autenticati su questo forum.

Top
Profilo Invia messaggio privato
gundelf
Man-at-Arms
Man-at-Arms


Registrato: 16/10/08 23:05
Messaggi: 55

MessaggioInviato: Mer Apr 24, 2013 3:11 pm    Oggetto: Rispondi citando

Condivido l'idea di avere un terzo tank per 2 motivi:
- l'altra sera troppi mob in giro tra i gruppi; questo oltre a creare una dispersione del dps in molteplici target ha messo in forte pressione gli healer e i ranged. Il terzo tank sarebbe in grado di prendersi quest add (tipo tigri o warriors usciti dall'influenza dei 2 main), raggrupparli e permettere un aoe rapido per eliminarli

- Appena prima dell'uscita della wave successiva almeno 1 tank deve essere in posizione vicino al punto di spawn. Se corre lontano dal party con addosso almeno 1 o 2 mob c'è il serio rischio di non poter killarli in modo veloce. Il terzo tank, possibilmente un guardian, potrebbe usare un buon challenge per prenderli e permettere al raid delle kill più semplici

Io non so se capitani e/o champions siano in grado di effettuare le operazioni suddette, al limite potrebbero farlo loro

Cheers

_________________

Solamente gli utenti registrati possono vedere link su questo forum!
Registrati oppure Autenticati su questo forum.

Top
Profilo Invia messaggio privato
Goofras
Lieutenant
Lieutenant


Registrato: 12/06/08 11:34
Messaggi: 1036
Residenza: Esattamente dietro alle tue spalle

MessaggioInviato: Mer Apr 24, 2013 4:29 pm    Oggetto: Rispondi citando

Io leggo, apprendo e non commento Smile

_________________
DKP:
Solamente gli utenti registrati possono vedere link su questo forum!
Registrati oppure Autenticati su questo forum.

-
Solamente gli utenti registrati possono vedere link su questo forum!
Registrati oppure Autenticati su questo forum.

-
Solamente gli utenti registrati possono vedere link su questo forum!
Registrati oppure Autenticati su questo forum.

&
Solamente gli utenti registrati possono vedere link su questo forum!
Registrati oppure Autenticati su questo forum.

per l'assegnazione



Solamente gli utenti registrati possono vedere link su questo forum!
Registrati oppure Autenticati su questo forum.

Top
Profilo Invia messaggio privato Invia e-mail
[Almeric]
Master Guardsman
Master Guardsman


Registrato: 12/09/11 15:28
Messaggi: 289

MessaggioInviato: Mer Apr 24, 2013 5:46 pm    Oggetto: Rispondi citando

Paolo tranquillo che i lettori sono sempre più dei commentatori =)

E' il problema del forum!

_________________
Almeric (Gabriele) - Captain Rank 9 - Officer
Almenakh - Warg - Rank 10 - Black Guard

Solamente gli utenti registrati possono vedere link su questo forum!
Registrati oppure Autenticati su questo forum.


*Si, la mappa si è spostata*
Top
Profilo Invia messaggio privato
Mostra prima i messaggi di:   
Nuovo argomento   Rispondi    Indice del forum -> Istanze e Raid Tutti i fusi orari sono GMT + 1 ora
Vai a 1, 2  Successivo
Pagina 1 di 2

 
Vai a:  
Non puoi inserire nuovi argomenti
Non puoi rispondere a nessun argomento
Non puoi modificare i tuoi messaggi
Non puoi cancellare i tuoi messaggi
Non puoi votare nei sondaggi
c d
e

Abbiamo avuto visitatori dal 06/02/2012


darkages Template © larme d'ange and Updated by Sabrina @ TESTOLANDIA
Powered by
phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
phpbb.it

Abuse - Segnalazione abuso - Utilizzando questo sito si accettano le norme di TOS & Privacy.
Powered by forumup.it forum gratis free, crea il tuo forum gratis free ora! Created by Hyarbor & Qooqoa - Auto ICRA

Page generation time: 0.206